Při spuštění hry Zool na trh vznikla zejména v Anglii a v Americe Zoolománie. Ať jste otevřeli jakýkoliv počítačový časopis. většinu stran zdobil tento ninja. Když už jsme u toho, stačí se podívat na krabici od Amigy 600. V žebříčku her byl rázem Zool na prvním místě. Ale byla tato hra opravdu taková, jaká by se předpokládala podle tohoto ohlasu?
Mně osobně se hra líbila jen velice málo. Jednalo se totiž o naprosto tuctovou a bezduchou skákačku, jakých jsme viděli už stovky. Neuplynul ani celý rok a už je tu Zool II. Musím říct, že dopadl o něco lépe, nežli jeho předchůdce, ale pořád to ještě není ono. Na těchto hrách mi totiž nejvíce vadí (a tuším, že většině pařanů také), že jsou absolutně bezduché, bez nových nápadů a zajímavostí. Prostě hop sem, hop tam a hra je dohraná. Mozkové závity se nemusejí namáhat ani trošičku. Ve volbách hry si můžete navolit, zda chcete při hře poslouchat hudbu, zvukové efekty nebo aby byl počítač zticha, dále obtížnost hry (easy-lehká, normal, hard-těžká) a jestli chcete hrát se zoolem nebo ne už stačí jenom zmáčknout
START GAME a jedeme. Naštěstí je u hry Zool II aspoň výborná grafika a hudba. Hra byla vytvořena ve spolupráci s lízátkovým gigantem Chupa Chups. A tak můžeme očekávat grafiku plnou lízátek, bonbónků a podobných sladkostí.
Další částí (Bulberry Hill) je podzemní elektrické středisko – všude se válí velké množství natahaných kabelů, poničených žárovek, skáčou po vás elektrické jiskry anebo vám nad hlavou přelétávají elektrické výboje. Zdoláte-li tuto Část, následuje Tooting Common. Jsou zde egyptské sarkofágy a mumie. Pozadí je vyvedeno v těch nejřvavějších růžových a fialových barvách a projít tento svět je nad síly mnohého pařana.
Další následující world je Snaking Pass – Hadí Průsmyk. Když jsem se do tohoto světa dostal poprvé, upoutala mě tabule s nápisem TAXI. Chvíli jsem čekal a zanedlouho přijel had, na kterého jsem si nastoupil a ten mě odvezl zase o kus dál, Posledním světem je Mountices. Zde narazíte zejména na plechovky od limonád a na plnící automaty. Každý svět je tvořen třemi levely, takže těchto 5 světů dělá dohromady 15 levelů. Ale to by nebyla hra, kdyby neobsahovala něco extra, něco navíc, tím je u Zoola II poslední level – Mental Blockage. Zdoláme-li tento level, hra je u konce. Přijmeme gratulace a z připojeného koncového textu můžeme pochopit, že se můžeme těšit na Zool III.
Co se týče hudby, tak ta je opravdu výborná. Je trošku tvrdšího ražení, chvílemi spíše do rapu nebo do techna. Každý svět má svoji vlastní hudbu, připočteme-li k tomu ještě úvodní a mezilevelovou hudbu, hra jich obsahuje celkem osm. Hra byla místy snad až příliš podobná Super Frogovi, který byl ale o mnoho lepší. Autoři Zoola přímo okopírovali nápad s přemisťováním pomocí trubek, který použili v levelu 2. Ale celkově se dá hra zařadit do toho lepšího, co kdy bylo na Amize vytvořeno a jen doufám, že až budu já nebo některý z mých kolegů psát recenzi na Zool III. tak že budeme moci použít více lichotivějších slov hlavně co se týče originálních nápadů.
|
|
RIP
Zool 2, Gremlin Interactive Limited, 1994
Celkové hodnocení - 52%
52%
Originální hodnocení v časopise Excalibur.
Recenze byla publikována v herním časopise Excalibur, konkrétně v čísle 23 z roku 1994.